※ 2016年11月の大型アップデートでダウンポイントシステムに
変更となりました。ご注意ください。ダウンポイントについては
こちらをご確認ください。
5月27日のメンテナンスで機体バランスの調整と
一部の武器、機体特性の強化が実施されました。
試作1号機のクイックスイッチ特性も強化され武器の
切り替え後は一定時間、威力が上がる様に変更されました。
クイックスイッチレベル3であればF型バズ-カの
威力は3パ-セント上昇し11,330になります。
機体バランス101しか確保していない機体は転倒
する筈です。しかし・・・・全くコケナイ!
メンテ直後は気のせいかと思いましたが今日まで
プレイして大規模戦で何度も直撃させているのに
明らかに転倒しませんでした。
クイスイレベル3の威力のFバズ攻撃を防御するには
機体バランス130という高レベルな数値が必要となります。
武器をフル装備で確保できる数値ではないので、これはもう
気のせいなどではありません。
公表されている情報どおり「威力が上がっていない」、もしくは運営側が
「転倒しきい値をイジってる」可能性があります。
この事実は放置出来ないので 自分なりに検証して、その結果を
運営に突き付けてやろうと思いました。
壁打ち自爆実験で検証
大規模戦演習のフィ-ルドに出て、壁打ち自爆実験を行います。
先ずは普通の装備で実験します。
ガンダム試作1号機、武器はFバズとビ-ムライフルNを装備しており
更にシールドとユニバーサルブ-ストポットまで付けています。
この仕様で機体バランス122を確保してます。この仕様だと
当然転倒しません。
次に、機体バランスを93まで落としてみます。この状態で
バズ-カで壁打ちすると転倒しました。
ここまでは特に問題ありません。現在のガンオンのしきい値のとおりです。
次に機体バランスを122に戻し、武器の持ち替えをしてバズ-カで
壁打ちを行ってみます。転倒するのか?転倒するのであれば、威力上昇が
どのくらい継続するのか カウントしてみようと思います。
クイックスイッチ驚愕の事実
武器切り替え後の威力上昇が何秒続くのか、数えてみました。
武器を持ち替え、カウント後にバズ-カで壁打ちしてみます。
この結果に驚かないでくださいね。
10秒・・・・転倒しません。
「10秒だと長すぎるかな」
5秒・・・・まだ転倒しません!!
「えっ!まだコケナイの!!」
3秒・・・・まだ機体は棒立ちしてます。
「おい!!! ウソだろ!!冗談はやめてくれ」
2秒・・・・・・・やっと転倒しました。
武器切り替え後2秒までなら転倒しました。2秒間だけ3%の上昇値が
加算され、攻撃を受けた機体は転倒します。
武器の威力は上昇しましたが・・・・・
2秒って 全く使えんだろ
武器を持ち替えたら直ぐに攻撃しなければなりません。持ち替えて
モタモタしていたら2秒なんてあっという間です。久々に
イラっとしました。
運営にメールを送るぞ!!!
クイックスイッチは2回に分けて強化が行われました。
2回目の強化時は「威力上昇時間の延長」という形で
修正が入りました。
しかし・・・・修正入ってたった2秒かよ!!
どういう事?運営さん教えて!!
転倒しきい値の問題と一緒に質問メールを送りました。
驚いた事に、朝の9時に送信して 当日午後1時半ごろに
返信が来ました。
ここから返信メール 一部 抜粋 ↓ ↓ ↓ ↓
お送りいただきました転倒時の挙動につきましては、開発チームにて 検証を行い不具合が確認された場合は順次対応を行ってまいります。
ご不便をおかけいたしますが、対応まで今しばらくお待ちください。 なお、調査の結果、お客様へご案内できる情報がございました際には 公式サイト上にて随時お知らせしてまいります。
このたびお客様よりお送りいただきました以下のご意見・ご要望に つきましては、今後の機能追加および仕様変更、バランス調整の 参考といたします。
・機体が転倒する条件を公表してほしい
・機体特性のクイックスイッチによる武器切り替え後の
威力上昇時間を延長しその時間も公表してほしい
貴重なお時間を割き、ご連絡いただきまして誠にありがとうございました。 今後とも機動戦士ガンダムオンラインをよろしくお願い申し上げます。
ここまで ↑ ↑ ↑ ↑
運営サイドも流石にこれはマズイと思ったのかメール送信して直ぐに
返事が届きました。返信メールの異常な速さが焦っている証拠でしょう。
どんな対応をするのかこれから楽しみです。今回の事件で
きちんと数値化されていないパラメ-タ-は全く信用
出来ないという事が分かりました。
皆さんも安易に信用しない様に注意しましょう。